OSCAR ML INGENIERIA EN SISTEMAS UMG

"Ingeniería de Sistemas es la aplicación de las ciencias matemáticas y físicas para desarrollar sistemas que utilicen económicamente los materiales y fuerzas de la naturaleza para el beneficio de la humanidad".

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    BIENVENIDOS AL BLOG DE OSCAR MENTE LOPEZ

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RESUMEN FLISOL

Posted by oscar On 11:52 0 comentarios

Mapa conceptual del software libre.



El software libre (en inglés free software, esta denominación también se confunde a veces con gratis por el doble sentido del inglés free en castellano) es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.

UNA DE LAS CARACTERISTICAS DE SOFTWARE ES LIBERTAD DE EXPRESION DE RELIGION Y DE PRENSA.

DIFERENCIA ENTRE SOFTWARE ABIERTO Y SOFTWARE LIBRE:

SOFTWARE ABIERTO: solamente lo puedo observar y estudiar.
SOFTWARE LIBRE:puedo usarlo estudiarlo, compartirlo, modificarlo libremente.

HISTORIA.

1960-1975
Las personas solian compartir el codigo que ellas mismas desarrollaban.

1975 A LA FECHA
las licencias de sofware se volvieron estrictos.

en los 80`s se lanzaron los primeros sistemas operativos.

En 1984 Richard Stallman comenzo a trabajar en el proyecto GNU (ACRONIMO RECURSIVO QUE NO ES LINUX)

El logo de GNU es la cabeza de un ñu.



Libertades del software libre

De acuerdo con tal definición, el software es "libre" si garantiza las siguientes libertades:


0 la libertad de usar el programa, con cualquier propósito.

1 la libertad de estudiar cómo funciona el programa y modificarlo, adaptándolo a tus necesidades.

2 la libertad de distribuir copias del programa, con lo cual puedes ayudar a tu prójimo.

3 la libertad de mejorar el programa y hacer públicas esas mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie.

Las libertades 1 y 3 requieren acceso al código fuente porque estudiar y modificar software sin su código fuente es muy poco viable.

La licencia GNU/GPL fue creado por el free software fundation el proposito es protejer la libertad.

CONCLUSIONES
El software libre no es software solo para desarrolladores o desarrolladoras.

VENTAJAS
PROBLEMAS COMUNES TIENEN MULTIPLES SOLUCIONES, SOLIDARIDAD

DESVENTAJAS
COMPATIBILIDAD
La mayoria del hardware solo tiene soporte para windows.

REFERENCIAS

http//www.slgt.org
http//es.wikipedia.org
http//www.gnu.org/philosophy/free-sw.html
Lista de correo del LUG chimalteco
chimalug@googlegroups.com

REALIDAD VIRTUAL

Posted by oscar On 11:51 0 comentarios





Personal de la armada de los Estados Unidos usando un sistema de realidad virtual para entrenar el paracaidismo

Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina, simulaciones de vuelo, etc.
Contenido.


* 1 Virtualidad
* 2 Relación real/irreal
* 3 Inmersión y navegación
* 4 Bibliografía
* 5 Enlaces externos

Virtualidad

La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad virtual permite la generación de entornos de interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicación.

Autores como Lévy, han señalado la existencia de diferentes niveles de virtualidad en su relación con la dimensión bidimensional/tridimensional y su relación con la realidad. Yendo desde un continuo que comienza con una menor virtualidad de aquellos aspectos que nos alejan de la realidad o que categorizamos a priori como claramente imaginarios o ilusorios, aumentando con lo bidimensional, hasta las posibilidades que ofrece la tridimensionalidad en su relación de semejanza o analogía con lo real.



Computadora Personal o Microcomputadora

Las computadoras para el uso personal se presentan en todas las formas y tamaños, desde las minúsculas PDA (personal digital assistant) a las sólidas torres PC (personal computer). Modelos más especializados son anunciados cada semana, planeamiento de viajes, anotadores (notebooks) para cuentas de gastos, traductores de idiomas, etc.

Algo totalmente novedoso en tecnología, el diNovo Edge es el primer teclado recargable de Logitech, integra un panel de navegación sensible al tacto e incluye la tecnología inalámbrica Bluetooth®. Su fusión de tecnología avanzada y estética añade una sensación de prestigio a cualquier estudio u oficina. Asimismo, hace del teclado la adición perfecta para la sala, donde cada vez más gente utiliza sus computadoras.
“El diNovo Edge es el teclado más bello y elegante que hemos hecho”, aseguró Denis Pavillard, vicepresidente de mercadotecnia de producto para teclados y escritorios de Logitech. “Logra establecer una conexión emocional inmediata la primera vez que lo ve – y esa conexión sólo se hace más fuerte cuando pone sus manos sobre él. El diNovo Edge brinda una experiencia superior en todos sentidos, desde la forma en que luce en la oficina o la sala, hasta cómo se siente y funciona en las manos de su propietario”.
La máxima experiencia en cómputoEl diNovo Edge es el miembro más reciente de la familia de Periféricos Avanzados de Logitech. Está diseñado para complementar perfectamente al igualmente sorprendente y poderoso Logitech® MX™ Revolution Cordless Laser Mouse. Para crear el mejor sistema de cómputo, la gente puede añadir el Logitech® Z-10 2.0 Interactive Speaker System, que hace juego con el diNovo Edge con un display de cristal líquido anaranjado y una superficie negra brillante.
Diseño minimalista redefinidoEl diseño del teclado diNovo de primera generación de Logitech, presentado en 2003, reflejaba los crecientes gustos minimalistas de los consumidores – con ángulos agudos y un perfil ultra delgado que complementaba los monitores de panel plano. El nuevo teclado diNovo Edge lleva este modelo aún más lejos al reducir el número de uniones y botones en el teclado, ofreciendo tecnología sensible al tacto y controles que están al mismo nivel de la superficie del teclado, y usando luz posterior dinámica en naranja suave detrás del panel de Plexiglas.
La superficie semitraslúcida permite la iluminación posterior dinámica de los iconos integrados en el teclado, que son invisibles sin iluminación. Al presionar la tecla de función se iluminan los iconos para funciones secundarias de teclas F, incluyendo controles de medios y teclas de ejecución de aplicaciones. Después de que se libera la tecla de función, los iconos sobre las teclas F desaparecen y el panel superior del teclado vuelve a su estado en negro.
El teclado se coloca de manera totalmente plano, con inclinación baja, sobre un escritorio o mesa, o sobre su regazo. Varios estudios han mostrado que los teclados de menor inclinación reducen la extensión de la muñeca y reducen el riesgo de sufrir malestares en la mano y el antebrazo.
Experiencia de navegación superiorLas funciones de navegación del teclado diNovo Edge están diseñadas cuidadosamente para ofrecer un desempeño superior, sea con una PC en la oficina o en la sala – usando Windows® XP, Windows® XP Media Center Edition, o el próximo sistema operativo Windows Vista™. Por ejemplo, incluye una tecla dedicada que lanza el menú de inicio Windows Vista™, y un botón de búsqueda en las teclas F ofrece acceso de un toque a la función de búsqueda de Vista.
El teclado incluye el primer TouchDisc™ de su tipo sensible al tacto, que le permite a la gente recorrer y navegar una interfaz gráfica de usuario sin tener que usar un mouse, - perfecto para inclinarse hacia atrás en su silla, para hacer un pequeño ajuste cuando se trabaja en el escritorio o para usar una PC en la sala de la casa. Cuando se mueve un dedo hacia arriba y abajo o por el disco, el cursor se mueve en la pantalla de la computadora, y moviendo el dedo de forma circular alrededor del perímetro del TouchDisc™ le permite al usuario recorrer los documentos de forma horizontal y vertical.
Ubicado sobre el TochDisc™, el cursor de volumen del teclado facilita el ajuste rápido del volumen del audio de la computadora. Y en el extremo izquierdo del teclado, tres botones de zoom – acercamiento, alejamiento y vista de 100 por ciento – le permiten a la gente navegar y editar fácilmente fotos digitales. Un botón de puntero, utilizando el TouchDisc™, permite la navegación con dos manos.
La máxima experiencia para escribirCon el diNovo Edge, cada vez que se oprime una tecla puede percibirse una sensación fluida y estable gracias al sistema de teclas PerfectStroke™ de Logitech, que integra mecanismos de microtijera de precisión que distribuye la fuerza de forma uniforme en la superficie de las teclas. En muchos teclados, cuando se aplica presión en el extremo de una tecla, ésta se atora y requiere más fuerza para destrabarla. En el diNovo Edge, si uno presiona el centro de la tecla o un extremo de ella, la pulsación de la tecla se siente igual. Logitech también ha calibrado cuidadosamente la tensión y el recorrido necesarios para las pulsaciones de teclas, optimizando cada especificación para ofrecer el mejor desempeño.
Tecnología inalámbrica avanzadaCon la tecnología inalámbrica Bluetooth®, el diNovo Edge puede conectarse directamente, sin el micro-receptor USB incluido, a las PCs con tecnología Bluetooth. Para las computadoras sin tecnología Bluetooth integrada, la gente sólo tiene que insertar el micro-receptor a un puerto USB para conectar el teclado a la PC; el teclado y el receptor son pre-sincronizados durante su fabricación para que se conecten automáticamente.
La tecnología inalámbrica Bluetooth le da al teclado un rango más amplio (hasta 10 metros), detalle importante para usarse en la sala cuando se usa la PC como centro de entretenimiento.
Elegante base de recargaEl diNovo Edge viene con una elegante base que sirve como una estación de recarga y una base de despliegue; cuando se inserta en la base, el teclado se coloca de forma perpendicular al escritorio, mostrando su diseño delgado y liberando espacio valioso del escritorio. Una carga de dos horas alcanza hasta para dos meses energía para el teclado.

TIPS DE SEGURIDAD

Posted by oscar On 11:49 0 comentarios

TIPS DE SEGURIDAD

Phishing

Consiste en engañar a las personas para robar su información confidencial. Este método hace uso de sitios en Internet falsos con un diseño similar a la institución verdadera y el envío de correos masivos donde se solicita a la persona su contraseña, número de cuenta bancaria, número de tarjeta de crédito u otra información confidencial.

Usualmente indican a la víctima que es una tarea de mantenimiento, de actualización de datos, u otra actividad propia de la institución. Indican que de no actualizar sus datos se dará de baja el servicio u ofrecen rifas o premios por actualizar datos. Por supuesto, todo esto es falso.

Para evitar ser estafado a través de Phishing, toma en cuenta los siguientes consejos:

* Ingresa siempre a la página de Banrural, escribiendo la dirección www.banrural.com.gt en el navegador.
* No ingreses a Banca Virtual desde enlaces de correos electrónicos o sitios ajenos a Banrural.
* Utiliza Banca Virtual solo desde lugares de tu confianza, como la computadora de tu casa o de la oficina. Evita utilizar servicios de Internet o computadoras públicas.
* Recuerda que Banrural nunca te pedirá contraseñas, números de pin, número de tarjeta de crédito ni otra información sensible por ningún motivo. Ningún empleado puede pedirte esta información.

HARDWARE Y SOFTWARE

Posted by oscar On 11:47 0 comentarios




¿Qué es Hardware?
Hardware es todo aquello que es tangible (lo que se puede tocar).

Dentro de este grupo está el monitor, el teclado, la computadora / ordenador en si ¨la caja¨ (lo que alberga las tarjetas, el disco duro, la unidad de disquete, etc.).

También se incluyen la impresora, la UPS (sistema de Fuerza ininterrumpible), el ratón (mouse), la cámara de video acoplada a nuestro equipo, el micrófono, los cables, conexiones, etc.

También se encuentran dentro de esta categoría el modem, el switch, el router, la línea telefónica, etc., que hacen la comunicación a internet posible.

¿Qué es Software?
Todo el hardware que hay no puede funcionar si no hay software (programa o programas) que hacen que este trabaje de manera adecuada.

El software hace que una computadora tenga vida y se comporte de la manera que todos conocemos.

CLASE No. 4

Posted by oscar On 11:43 0 comentarios

HARWARE DE COMPUTADORA

RELACION ENTRE EL HARDWARE, SISTEMA OPERATIVO Y SOFTWARE:

Hardware: El hardware de la computadora es el núcleo del sistema, pero no puede funcionar sin un sistema operativo.

Sistema Operativo: El sistema operativo sirve de enlace entre el hardware de la computadora y el software de aplicación, dentro de las funciones que realiza están:
• Control de entradas y salidas básicas
• Asignar recursos al sistema
• Administrar espacio de almacenamiento
• Descubrir fallas en el equipo
• Mantener la seguridad

Software de Aplicación: El software de la aplicación, necesita que el sistema operativo realice tareas relacionadas con el hardware, como impresión de informes y almacenamiento de datos en discos.

Proceso de Arranque:
1. Encendido: Cuando oprime el interruptor o botón de encendido, la luz de poder se ilumina y la energía eléctrica se distribuye a la cicuitería de la computadora.
2. Inicia el programa de arranque: El microprocesador empieza a ejecutar el programa de arranque que se almacena en ROM.
3. Prueba automática de encendido (POST, Power-on Self-Test): La computadora realiza pruebas de diagnóstico de varios componentes cruciales del sistema. Afortunadamente, estas pruebas avisan si ciertos componentes cruciales del sistema de computadora, tienen alguna falla. Los problemas identificados durante el proceso de arranque deben corregirse antes de que se inicie una sesión de cómputo.


4. Identifica dispositivos periféricos: El sistema operativo identifica los dispositivos periféricos que están conectados a una computadora y revisa sus configuraciones.

5. Carga el sistema operativo: El sistema operativo se copia del disco duro a la RAM del computador.

6. Revisa la configuración y la personalización: El microprocesador lee los datos de configuración y ejecuta cualquier rutina de inicio personalizada por el usuario.
Representacion de datos y electronica: La representación de datos, es la forma en que se concibe, manipula y graba información. Puesto que las computadoras son dispositivos electrónicos, se sirven de señales eléctricas para representar datos. Los circuitos de las computadoras digitales sólo tienen dos estados posibles. Uno de ellos es el de “encendido” y el otro el de “apagado”. Si el estado de encendido se asocia con 1 y el de apagado con 0, se comprenderá el principio básico del funcionamiento de las computadoras digitales.


Dispositivo digital: Un dispositivo digital, trabaja con números o dígitos discretos, como 0 y 1, ejemplo un reloj digital que cambia la pantalla cada minuto.


Dispositivo analógico: Funciona con datos de variación continua, ejemplo un el reloj analógico, las manecillas se mueven continuamente.

Las computadoras digitales representan los datos numéricos en el Sistema binario de numeración, o sistema de base dos. En este sistema, sólo hay dos dígitos: 0 y 1. que se traducen convenientemente en señales eléctricas de encendido y apagado. Ejemplos de formas de representar números en Sistema Decimal, Sistema Binario y como funcionaría los estados de los circuitos de las computadoras.

Sistema Décimal Sistema Binario Circuitos de la Computadora
0 0 Apagado
1 1 Encendido
2 10 Encendido, Apagado
3 11 Encendido, Encendido
4 100 Encendido, Apagado, Apagado
5 101 Encendido, Apagado, Encendido
6 110 Encendido, Encendido, Apagado
7 111 Encendido, Encendido, Encendido
8 1000 Encendido, Apagado, Apagado, Apagado
9 1001 Encendido, Apagado, Apagado, Encendido
10 1010 Encendido, Apagado, Encendido, Apagado

BIT: La unidad más pequeña de información en una computadora es un bit, que puede ser un cero o un uno.

BYTE: Un byte denota un carácter, que puede ser una letra, un número o un signo de puntuación. Este byte, 01111001, representa una “y” minúscula, apagado, encendido, encendido, encendido, encendido, apagado, apagado, encendido.

Unidades de Medidas de Almacenamiento de datos

Kilobyte = 1,024 bytes
Megabyte = 1,024 kilobyes
Gigabyte = 1,024 Megabytes
Terabyte = 1,024 Gigabytes
Exabyte = 1,024 Terabyes

Unidades de Medidas de Transmisión de datos

Kilobyte = 1,024 bits
Megabyte = 1,024 kilobits
Gigabyte = 1,024 Megabits
Terabyte = 1,024 Gigabits
Exabyte = 1,024 Terabits

HARWARE DE COMPUTADORA

CLASE No. 3

Posted by oscar On 11:40 0 comentarios





Mapa parcial de Internet basado en la información obtenida del sitio opte.org en 2005.

Cada linea entre dos nodos representa el enlace entre dos direcciones IP y su longitud es proporcional al retardo entre estos.
Idiomas más empleados Inglés (29,4%), chino (18,9%), español (8,5%), japonés (6,4%), francés (4,7%), alemán (4,2%), árabe (4,1%), portugués (4,0%)[1]
Usuarios por
continente (2005) Asia (40%), Europa (26%), América del Norte (17%)[2

Cada linea entre dos nodos representa el enlace entre dos direcciones IP y su longitud es proporcional al retardo entre estos.
Idiomas más empleados Inglés (29,4%), chino (18,9%), español (8,5%), japonés (6,4%), francés (4,7%), alemán (4,2%), árabe (4,1%), portugués (4,0%)[1]
Usuarios por
continente (2005) Asia (40%), Europa (26%), América del Norte (17%)[2]

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.

Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.

Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea.

El género de la palabra Internet es ambiguo, según el Diccionario de la Real Academia Española.[3

CLASE No. 2

Posted by oscar On 11:39 0 comentarios

COMPUTADORA: Dispositivo electronico que permite el ingreso de datos, almacena datos y produce salidas.



Vista expandida de una computadora personal
1: Monitor
2: Placa base
3: Procesador
4: Puertos ATA
5: Memoria principal (RAM)
6: Placas de expansión
7: Fuente de alimentación
8: Unidad de almacenamiento óptico
9: Disco duro
10: Teclado
11: Ratón

1.Computadoras personales (PC) Computadoras que pueden realizar por sí mismas todas sus actividades de entrada (input), procesos, salida (output) y almacenaje.


1..1 Computadoras de escritorio (Desktop) Está diseñada para que el case, los equipos de entrada y salida y cualquier otro equipo pueda acomodarse en o debajo de un escritorio.

à Modelo de torre (tower model) Permite que el case se coloque verticalmente.

à Todo-en-uno (All-in-one) Combina el monitor y el case en un solo equipo; es menos costosa.

à Estación de trabajo (Workstation) Es una computadora más costosa y poderosa diseñada para trabajos que requieren cálculos intensos y el uso de gráficas.

à Stand-alone: Computadora que realiza el ciclo de procesamiento de información sin estar conectada a una red.

à Servidor (Server): Computadora con el poder suficiente para manejar los recursos de una red. Controla el acceso a los programas, impresoras y otros equipos de la red.


1.2. Portátiles (Notebook, Laptop): Computadoras personales pequeñas y portátiles. Son finas, de poco peso y pueden ser tan poderosas como cualquier computadora de escritorio.

2. Hand Held Computers (Palmtop Computers): Computadoras pequeñas que se pueden llevar en las manos. Tanto el monitor como el teclado son pequeños.


3. Internet Applicance : Es una computadora con funciones limitadas cuyo propósito principal es conectarse al Internet. Todos los programas necesarios para usar el Internet están instalados, lo que hace muy fácil navegar por el Internet, aún para un novato.


4. Mid-Range Server : Computadora más poderosa y grande que una estación de trabajo. Se conocía como minicomputadoras. Un servidor mid-range puede tener 4,000 usuarios conectados a la vez.


5. Mainframe (Computadora Central o Principal) Es una computadora grande, costosa y muy poderosa que puede manejar cientos o miles de usuarios conectados a la vez lo que significa que


6. Supercomputadora : Es la computadora más rápida, poderosa y costosa. Las supercomputadoras son capaces de procesar más de 12 trillones de instrucciones en un segundo.

Sistema de Computación: Un sistema de computación comprende:

* Hardware
* Periféricos
* Software o programas

Hardware: El hardware comprende los dispositivos eléctricos, electrónicos y mecánicos que se emplean para procesar datos. El termino hardware abarca los componentes llamados periféricos o dispositivos periféricos.

Periféricos: Técnicamente, un periférico es cualquier dispositivo que no se encuentra dentro de la CPU. En una computadora personal, un periférico es cualquier dispositivo externo al chip del microprocesador.

* Pantalla LCD
* Teclado
* Mouse
* Impresora, etc.

Software o programas: El software, es una parte básica del sistema de computación, se define el software como el conjunto de instrucciones y datos asociados, almacenados en formato electrónico, que indican a la computadora, el modo de realizar una tarea. Hay dos clases básicas de software: Del Sistema y Aplicaciones.

Software del Sistema: Ayuda a la computadora, a efectuar sus tareas operativas básicas, ya que su principal propósito es ayudar al sistema de la computadora a vigilar su propia operación, para que funcione de manera eficiente.

Sistemas Operativos:

+ DOS
+ OS/2
+ Microsoft Windows
+ Mac OS
+ Microsoft Windows CE
+ Palm OS
+ Linux
+ Unix
+ Etc.
+
* Controladores de dispositivo
* Utilerías
* Lenguajes de Programación
* Otros, que ayuden a efectuar tareas operativas básicas del sistema.

LABORATORIO No. 3

Posted by oscar On 11:39 0 comentarios

1 ALMACENAMIENTO: acción de almacenar o guardar cualquier cosa, en este caso en el disco duro o en memorias extraíbles.
2 HIPER TEXTO: Es el contenido de las paginas web
3 RATON: Dispositivo que permite seleccionar acciones en la computadora
4 ARCHIVO DE DATOS: Archivo con extensión .doc que contiene información
5 HTML: Extension para guardar una pagina de internet
6 RED DE COMPUTADORAS: Conexión de varias computadoras para trasmitir datos de una a otra.
7 ARCHIVO EJECUTABLE: Archivo con extencion .exe que traen todos los programas
8 HTTP: protocolo de transferencia de hiper texto
9 ARCHIVO: Conjunto de información binaria
10 ID DE USUARIO: Palabra o frase con el que alguna persona esta registrada.
11 RUTEADOR: Dispositivo para conexión de redes.
12 SALIDA: La salida de infomacion ya procesada por el cpu
13 SERVIDOR IMAP: Es el servidor que nos permite leer nuestros correos electrónicos.
14 E-MAIL: Servicio de correo electrónico
15 INFORMACION: Datos procesados listos para la salida o almacenamiento.
16 INTERNET: Servicio que nos permite compartir información
17 BAJAR ARCHIVOS: Descargar información necesaria de la web
18 BIT: Unidad mas pequeña de transferencia de datos.
19 BYTE: Unidad mas pequeña de almacenamiento de datos.
20 ISDN: Red digital de servicios integrados.
21 ISP: Proveedor de servicios de internet.
22 SERVIDOR POP: Se utiliza para obtener los mensajes guardados por el servidor y pasárselos al usuario.
23 MAC: Marca de computador
24 SERVIDOR: Computador que sirve a las demás computadoras.
25 MEMORIA RAM: Memoria de acceso aleatorio, memoria donde la computadora guarda información para ser procesada mas rápidamente
26 MEMORIA ROM: Memoria de solo lectura, se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador.
27 MEMORIA VIRTUAL: Es la que Windows utiliza cuando le queda poca memoria ram
28 MEMORIA CMOS: Asi era llamada antes la memoria BIOS
29 BIOS: Es la que contiene información de las placas madres de las computadoras.
30 MENSAJERIA INSTANTANEA: Forma de comunicarse instantáneamente.
31 MENSAJE DE CORREO ELECTRONICO: Mensaje electrónico que contiene información
32 SERVIDOR WEB: Es el que presta ls servicios a la www. Especialmente para que un sitio este disponible.
33 COMERCIO ELECTRONICO: Comercio o venta que se hace por medio de la computadora y el internet.
34 MICROCOMPUTADORA: Computadora que utiliza un microprocesador.
35 DESKTOP: Computadora de escritorio.
36 STAND-ALONE: Computadora independiente o lejana, que no integra ninguna red.
37 MICROPROCESADOR: Es un microchip, es el mas importante en la computadora
38 SITIO WEB: Pagina de internet en donde podemos visualizar y adquirir informacion.
39 SISTEMA OPERATIVO: Es el software que permite que funcione nuestra computadora.
40 COMPUTADORA HAN HELD: computadora de mano
41 COMPUTADORA MAIN FRAME: computadora grande que es utilizada en empresas que necesitan procesar gran cantidad de datos o soportar gran cantidad de usuarios.
42 COMPUTADORA NOTEBOOK: Computadora personal llamada laptop o portátil
43 SOFTWARE DE APLICACIÓN: Es el software que ayuda a las personas a realizar una tarea.
44 COMPUTADORA PERSONAL: Computadora pequeña
45 COMPUTADORA: Dispositivo electrónico que recibe, procesa y almacena datos
46 MODEM: Dispositivo por el cual nos podemos conectar a una red.
47 SOFTWARE DE SISTEMA: Es el software que nos permite realizar una tarea el la computadora.
48 SOFTWARE: Conjunto de programas útiles para la computadora.
49 MONITOR: Dispositivo periférico que nos muestra los datos procesados por la cpu
50 MOTORES DE BUSQUEDA: Sitios web que nos ayudan a encontrar lo que buscamos
51 SUBIR ARCHIVOS: Agregar archivos a la red para que otros usuarios los descarguen
52 NAVEGADOR: Programa para navegar en internet
53 SUPERCOMPUTADORA: Es aquel ordenador con capacidades de cálculo muy superiores a las comunes
54 CONTRASEÑA: Conjunto de letras o frase que nos sirve de seguridad
55 TARJETA DE RED: Es la que nos permite comunicarnos a una red.
56 TARJETA DE SONIDO: Es el dispositivo que transmite las señales de sonido hacia los auriculares o bocinas.
57 TCP/IP: Dirección que se le da al computador.
58 DATOS: Es lo que se ingresa al computador para ser procesado, pensamiento principal.
59 PAGINAS WEB: Servidores que nos permiten navegar en internet o descargar.
60 CORREO ELECTRONICO: Servicio que proporciona la web, para recibir y enviar mensajes
61 TELEFONIA DE INTERNET: Conectarse a internet por medio de la línea telefónica
62 DIGITAL: Puede designar a cualquier cosa relativa a los datos.
63 GRUPO DE CHAT: Grupo en el cual se puede chatear.
64 REDES SOCIALES: Redes que nos permiten conocer a nuevas personas por medio del internet.
65 GRUPO E NOTICIAS: Grupo con el cual estamos suscritos para recibir las noticias
66 MID-RANGE SERVER: Computadora poderosa que puede tener 4000 usuarios conectados a la vez
67 ESPINA DORSAL DE INTERNET: Principales líneas, rutas o súper carreteras de telecomunicaciones de internet.
68 WORKSTATION: Estación de trabajo.
69 DSL: Protocolos de banda ancha de Internet:
70 DSS: Es un sistema informático utilizado para servir de apoyo, más que automatizar, el proceso de toma de decisiones.
71 PC: Computadora personal
72 PDA: Es un computador de mano originalmente diseñado como agenda electrónica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura.
73 DISPOSITIVOS PERIFERICOS: Son los dispositivos que se conectan al cpu
74 PEER TO PEER: Programa que accede directamente al computador de otra persona
75 PAQUETES: Se le dice paquetes a los datos que contienen un programa
76 PANTALLA LCD: LIQUID CRISTAL DISPLAY, Pantalla de alta tecnología
77 PLATAFORMA: Es precisamente el principio, en el cual se constituye un hardware sobre el cual un software puede ejecutarse/desarrollarse.
78 PROCESAMIENTO: Es la tarea que realiza la cpu
79 EXTENSION DE NOMBRE DE ARCHIVO: Extensión que permite leer un archivo con el programa adecuado.
80 PROCESO DE ARRANQUE: Proceso por el cual pasa la computadora al momento de presionar el botón de encendido.
81 PROGRAMA ALMACENADO: Programa que esta guardado en la memoria.
82 PROGRAMA DE COMPUTADORA: Programa diseñado para utilizarse en la computadora.
83 ALL IN ON: Todo en uno
84 URL: Código o dirección web
85 VINCULOS: acceso directo a algún documento
86 HIPERVINCULO: Es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, por ejemplo, otro documento o un punto específico del mismo o de otro documento.
87 HIPERTEXTO: Documentos relacionados por medios de vínculos
88 WEB: Conjunto de archivos agregados y organizados.
89 CPU: Unidad central de procesamiento
90 UNIDAD DEL SISTEMA: Todo lo que comprende la cpu
91 SERVIDORES DE CORREO ELECTRONICO: Son los que permiten recibir correos electrónicos.
92 DOMINIOS: Es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red internet.
93 BLOG: Sitio personal, el cual se puede incluir información personalizada
94 ANCHO DE BANDA: Capacidad para enviar y recibir información en la red
95 512 KBPS: Velocidad de transmisión de datos
96 512 MBYTES: Cantidad de almacenamiento de datos
98 DISCO DURO: Hardware que sirve para el almacenamiento de programas.
99 CLIENTE SERVIDOR: El término se usó inicialmente para los llamados terminales tontos, dispositivos que no eran capaces de ejecutar programas por sí mismos, pero podían conectarse a un ordenador central
100 DE QUE SECOMPONE UN SISTEMA DE COMPUTACION:Del hardware, software y perifericos

LABORATORIO No. 2

Posted by oscar On 11:37 0 comentarios

Instrucciones: A continuación se le indica una serie de preguntas que deberá de investigar y anotar la respuesta correcta en su cuaderno y blog.

a)Realice un listado de por lo menos cinco (ISP) Proveedores de Internet ya sea nacional e internacional.

R// Oportunet, Turbonnet, Telcel, claro, telgua,

b) Proporcione la siguiente información acerca de la conexión de Internet que suele emplear o utilizar en el café Internet que más frecuenta.

R//

- Nombre de ISP: OPORTUNET

- Tipo de conexión: INALAMBRICA

- Velocidad de conexión: 512 KBPS

- Cuota mensual: Q.450.00

c) Tome nota de la marca y ubicación de la computadora que está utilizando para acceder a Internet.

R// HP Mini 110 la ubicación en el centro de internet llamado oportunet.

d) Examine la lista de Favoritos o marcadores ¿Cuántas páginas se incluyen en esta lista? Navegue en tres de las páginas, proporcione sus URL y una breve descripción de su contenido.

R// www.fonditos.com: página para realizar descargas de fondos de escritorios para computadoras

www.youtuve.com: es una pagina donde contiene videos de toda clase.

www.hotmail.com: página de correo electrónico

f) Examine la libreta de direcciones ofrecida por su software de correo electrónico. Describa cuánta información (nombre, domicilio, dirección de su oficina, fecha de nacimiento, número telefónico, número de fax, etc.) puede ingresar para cada persona. ¿Esta libreta de direcciones sería adecuada para que una persona de negocios la emplee para almacenar información de contactos? ¿Por qué si? O ¿ Porque no?. Agregue información a su libreta de por lo menos 2 personas que usted conozca, con toda la información que dicha libreta requiere.

g) Cuando escribes un correo a alguien, aparecen dos opciones de enviar: Añadir Cc Y Añadir CCO, Investiga su significado.

Cc:(copia): Es una de las líneas que componen la cabecera de un mensaje de correo electrónico y su finalidad es copiar ese mensaje a uno o más destinatarios de dicho mensaje.

CCO: Para enviar una copia del mensaje a una tercera persona sin que el destinatario principal lo sepa (o cuando no se quiere que el destinatario principal conozca la dirección electrónica de dicha tercera persona).

LABORATORIO No. 1

Posted by oscar On 11:35 0 comentarios

Instrucciones: A continuación se te indica una práctica con tu computadora personal, responde de acuerdo a lo que experimentes con ella, pon atención a lo siguiente:

a)Utiliza tu cuaderno de apuntes

b)No utilices hojas sueltas

c)No enviés este laboratorio al correo del curso, cuando ya tengas tu

blog debes de subir esta información a tu sitio electrónico

personal.


1. Toma nota de la marca y ubicación de la computadora que estás empleando.

HP Mini 110 la ubicación de mi Laptop es el escritorio de mi casa.

2. Emplea el botón Start (Inicio) para acceder a la carpeta Panel de control. Describe el estado de la configuración de ahorro de energía de tu computadora.

R//El estado del ahorro en Economizador que es el que permite ahorrar la energía lo mas que se pueda.

3. Obtén una vista previa de los protectores de pantalla que están disponibles en tu computadora y que cual te gusta más. Descríbelos.

R//El protector de pantalla que mas me gusta es el de Tuberias que trae la computadora con Windows

4. ¿Cuál es el propósito de la tecla Fn ? ¿Tu computadora incluye una tecla Fn ? Explica por qué sí o por qué no.

R//Sirve para varias funcionas las 2 principales son subir y bajar el brillo de la pantalla, subir y bajar el volumen. Esto se puede realizar manteniendo presionada la Tecla Fn+ las teclas ya mencionadas.

5. Con tus propias palabras, describe lo que pasa cuando a) haces clic en el botón Close (cerrar), b) mantienes oprimidas las teclas Ctrl, Alt y Supr, c)oprime el botón Reset y d)seleciona la opción Shut Down (Apagar equipo).

R// -Lo que hace es cerrar la ventana del programa que tengamos abierto.

-Se abre una ventana que se llama Administrador de Tareas que sirve para realizar distintas funcionas del sistema de la computadora.

-Se reinicia la PC

-La computadora empieza a realizar funcionas para poder apagarse.